「我在埃及当刺客 在异世界当猎魔人当猎龙者、当骑士、什么都当了 现在 我要回到自己国家的异世界 当猴哥」《黑神话:悟空》彻底破圈了,截至8 月 22 日凌晨,不到72 小时的时间里,Steam同时在线数最高已突破 235 万,这一数字在这几天可能还将更新。 这一成绩不仅超越了诸如《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》等知名大作的历史最高在线记录,也让《黑神话:悟空》跻身Steam平台有史以来玩家最多的两款游戏,仅次于吃鸡。国产第一部3A大作、无数中国人心目NO.1 的超级英雄、不走氪金路线的良心游戏代表、官媒点赞、外交部回应、山西泥塑、云宫迅音、各路联名爆火、亿万网友津津乐道,《黑神话:悟空》身上的标签过于丰富,话题度足够高,以至于这几天的热搜几乎被这只黑猴子给霸占。早在四年前游戏第一次以13分钟实机演示出现在公众面前时,制作方游戏科学便宣布获得了86版《西游记》电视剧序曲《云宫迅音》(西游记序曲)正版授权,并在视频的结尾使用了这段被网友称为刻在DNA里的BGM。《云宫迅音》这首曲子由许镜清老师在1986年所创作,在当年随着《西游记》的热播而为观众们所熟知。而随着西游记的各个版本几十余年来的群众积累,《敢问路在何方》《女儿情》《猪八戒背媳妇》以及动画片版的《猴哥猴哥你真了不得》都成为了西游记的经典音乐。除了经典曲目《云宫迅音》及《敢问路在何方》,游戏科学此次也是重金推出了《称王称圣任纵横》、《往生咒》、《看见》等主题音乐,随着游戏的正式上线,相信游戏中还有更多优秀音乐等着大家去发现。其实对于大部分人的童年来说,最熟悉的音乐往往不是某首歌,而是某部游戏的配乐。或许当你还不知道摇滚、爵士、拉丁、嘻哈时,就玩过、「超级玛丽」和「街头霸王」和「魂斗罗」。那些在关卡中一遍又一遍播放的背景音乐,成为了很多人对音乐的初体验…最开始,电子游戏大多都在街机平台,满大街的游戏厅里充斥着噼里啪啦的打键声和古老的8-bit音乐。到1978年,经典射击游戏「太空侵略者」第一次实现了“音画同步”,「太空侵略者」的配乐不仅采用了8种音色,还能在游戏进行时同步播放音效和背景音乐。同时期,日本游戏公司南梦宫(Namco)制作了那款风靡世界的「吃豆人」。而后在1980年,第一款背景音乐旋律丰富又不间断播放的游戏出现了,依旧是由南梦宫制作的「迷魂车」。 「迷魂车」的背景音乐丝毫不影响游戏进行,这宣告着音乐和游戏并存的时代正式到来。而后就是任天堂1983年开启的红白机时代,以及它标志性的8-Bit音乐,游戏音乐也跳脱出游戏附属物的刻板印象,受到世人瞩目。其中最具代表性的莫过于任天堂在1985年研发的「超级玛丽」以及「魂斗罗」。游戏不断发展,游戏音乐也不断发展。这些年无数优秀的音乐通过游戏场景出现在玩家面前,再由玩家传播到非玩家,进而火爆。游戏音乐已经成为了音乐版图中的重要一块,我们整理了一些爆火的游戏歌曲,其中一定有你玩儿过的游戏。《侠盗猎车5》—Sleepwalking–The Chain Gang of 1974/Midnight City–M83/Shine A Night–The C90s《使命召唤:现代战争2》-Opening Credits《剑侠情缘网络版3》-情深意重《刺客信条2》-Ezio’s Family《CS1.5/1.6》—She is my sin《魔兽争霸3》—the dawn亡灵序曲《魔兽世界》—The Mass/The Shaping of The World曲多多版权音乐的歌曲近年来也被应用于多款手游/端游,作为专业的版权音乐平台,我们不仅提供丰富的商用音乐资源,还可为游戏开发者提供优质的游戏配乐。 游戏配乐可为游戏增添丰富的情感和氛围。我们相信,通过曲多多,无论是角色扮演、冒险、策略还是体育竞技游戏,你都能找到合适的音乐,让您的游戏更加生动有趣,在不知不觉中触动所有玩家的心。